В обновлении 1.2 для Cyberpunk 2077, наряду с множеством исправлений ошибок, представлены некоторые изменения производительности и визуальные изменения на консолях.
Новые сравнительные видео, собранные ElAnalistaDeBits, освещают изменения, внесенные новым обновлением на консолях PlayStation и Xbox.
Для консолей PlayStation новое обновление принесло большее количество NPC на PlayStation 5, улучшенную производительность и изменения в освещении.
- Никаких изменений в разрешении нет. Версия для PS5 по-прежнему имеет единый режим дисплея (1224p при 60 кадрах в секунду).
- Кол-во персонажей на PS5, похоже, немного увеличилось, хотя в этом отношении все еще ниже Series X. На PS4/Pro кол-во все еще небольшое.
- Производительность немного улучшилась. Мы вернулись к среднему FPS, который был до патча 1.1.
- Протестированные текстуры не изменили своего качества. Некоторые тексты на PS4 до сих пор не читаются.
- Тени теперь кажутся более размытыми. Я не уверен, потеряли ли они разрешение. На PS5 они по-прежнему уступают по качеству по сравнению с Xbox Series.
- Некоторые тени были обрезаны вдалеке (18:03). Это изменение касается всех версий. Тем не менее, окклюзия окружающей среды также улучшилась (18:48)
- Изменено освещение некоторых интерьеров. В сцене съемки мы видим, как закрыты окна (13:52). Это изменение не влияет на производительность.
- По личному мнению, после тестирования Cyberpunk 2077 49 раз на 7 различных платформах, я думаю, что версии для PS4 / PS4 Pro больше не будут претерпевать заметных изменений с точки зрения производительности или качества графики. Что касается PS5, мы не увидим изменений до тех пор, пока не будет выпущен некстген патч, специфичный для этой платформы и Xbox Series.
Обновление 1.2 на консолях Xbox улучшило производительность Xbox One, появился новый эффект тумана и те же изменения освещения, что и в версиях для PlayStation.
- Никаких изменений в разрешении нет. Версия Series X по-прежнему является единственной версией с двумя режимами отображения.
- Производительность на Xbox One немного улучшилась, но все еще недостаточна. В остальном версия остается аналогичной.
- Протестированные текстуры не изменили своего качества. Некоторые тексты на Xbox One по-прежнему не читаются.
- Некоторые тени были обрезаны вдалеке (06:47). Это изменение касается всех версий. Тем не менее, окклюзия окружающей среды также улучшилась (20:39)
- Эффект тумана (Загрязнение?) Также был добавлен в некоторых областях. Series S – единственная версия, которая не получила этого изменения.
- Изменено освещение некоторых интерьеров. На месте съемки мы видим, как закрываются окна (09:26). Это изменение не влияет на производительность.
- Лично я считаю, что после 49 раз тестирования Cyberpunk 2077 на 7 различных платформах, что версии ONE/ONEX больше не будут претерпевать заметных изменений с точки зрения производительности или качества графики. Что касается Xbox Series S | X, мы также не увидим изменений, пока не будет выпущен некстген патч для этой платформы и PS5.
По материалам: www.playground.ru